gumara

เหนือกว่าเหตุผล ผมไม่มีเหตุผล

general

End scene Super Dodgeball Brawlers

ก็ เมื่อวานโดยลากไปฟิวเจอร์รังสิต ก็กำลังเล่น Sonic Rush อยู่ (สรุปว่าไม่ได้เล่น Dragon Quest5 เพราะลองแล้วเวลาเดินฉากมันจะเบลอๆ กลัวเล่นนานแล้วปวดหัว) ก็เล่น Sonic แล้วมีด่านที่ไม่ผ่าน เซ็งๆ ก็เลยสลับมาเล่น คุบิโอะ ดอจน์บอล ก็ เล่นไปเพลินๆ ปรากฏว่า จบซะงั้น
Super Dodgeball Brawlers

ตัวเกม

  • ก็ เกมคงความคลาสิคไว้ได้มาก ได้อารมเดียวกับที่เล่นเมื่อก่อน แน่นอน ยังคงวิ่งช้าเหมือนเมื่อก่อน
  • ตัวละครเหมือนเดิม วิธีการเล่นเหมือนเดิม ท่าไม้ตายเหมือนเดิม
  • สามารถเตะต่อยได้ด้วย เวลาบอลคาบเส้นแล้วเราหยิบไม่ได้ก็ไปยืนดักไว้ พอฝ่ายตรงข้ามจะมาหยิบบอลก็ต่อยมันซะ
  • รู้สึกว่า AI มันกระจอกกว่าบนเครื่อง NES เล่นแล้วไม่ค่อยแพ้ เล่นจนจบรู้สึกว่าแพ้ไปแค่สองตา
  • มีให้ซื้อของด้วย ซื้อไปมั่วๆ ใช้ทำไรมั่งไม่รู้
  • มีแต่ภาคภาษาญี่ปุ่น ไม่มี Eng ให้เล่น หรือเราหาไม่เจอเองหว่า

ไว้เล่นแก้เบื่อดีนักแล

อารยะธรรม

เราก็จะถูกปลูกฝังจากคนอื่นว่า เราต้องมีทรัพย์ โดยเชื่อกันว่า นั้นคืออารยะ เช่น ผมมีมือถือเก่าๆอยู่ เพื่อนก็จะหยิบ 5800 มาให้ดู โดยบอกว่า นี่ มันต้องทำได้แบบนี้ ซึ่งไม่ว่าจะไปที่ไหน ถ้าใครเห็นมือถือเก่าๆของผม ก็จะต้องบอกว่า นี่มันต้อง O2 นี่ มันต้อง iPhone แล้วเมื่อเราถูกสะกดจิตว่า เราต้องมีทรัพย์ เราต้องมีทรัพย์ เราก็จะเป็นทุกข์เมื่อเราไม่มีทรัพย์ แล้วเราก็จะต้องหาวิธีใดๆเพื่อให้ได้ทรัพย์มา แล้วเราก็จะเป็นทุกข์เพราะต้องการที่จะรักษาทรัพย์นั้นไว้ ให้อยู่กับเรา ไม่ให้ทรัพย์หาย ในขณะเดียวกัน เราก็ยังคงต้องทุกข์ในการหาทรัพย์เพิ่ม เพื่ออนาคตของเรา เพื่ออนาคตของคนในครอบครัวเรา และเพื่อคนรอบข้างเรา

โปรดอ่านข้อความด้านบนอีกครั้ง โดยเปลี่ยนรุ่นมือถือ หรือเปลี่ยนเป็นสิ่งของอื่น

End scene Zelda: Phantom hourglass

เป็นอันว่า จบแล้วเรียบร้อยกับ Zelda ภาค Phantom hourglass ก็เป็นครั้งแรกที่เล่น Zelda แบบจริงๆจังๆ เข้าใจถึงความสนุกแบบ Zelda

Zelda: Phantom hourglass

สรุปออกมาเป็นข้อๆ

  • ภาพสวยพอได้ วัตถุเป็นโพลีกอนไปหน่อย แต่กลับสื่ออารมณ์ของตัวละครได้ดี
  • ฉากต่างๆในเกมจะค่อนข้างสว่าง ไม่ว่าจะเข้าถ้ำหรืออะไร ประมาณว่า เกมมันดูสดใส
  • การผจญภัยดูไม่ค่อยยิ่งใหญ่ ถ้าเทียบกับ Final
  • ไม่ค่อยมีฉากประทับใจขนาด สักเท่าไหร่นัก คือมันไม่เล่นกับอารมณ์ของคนดูมากไป เหมาะกับเด็กเล่นดี อย่าง Final ที่เล่นคราวก่อนมีฉาก พ่อถูกฆ่าต่อหน้าเด็กเล็กสองคน โหดมาก
  • การเล่นง่ายดี ปิศาจฆ่าง่ายไปหมด จุดที่เน้นของเกมจะอยู่ที่การไขปริศนามากกว่า
  • การผูกจุดต่างๆให้เราต้องวิ่งกลับไปกลับมาทำได้ซับซ้อนดี แบบว่าทึ่งคนออกแบบฉากว่ามันคิดได้ไง
  • ประทับใจตรง เริ่มเรื่องคือบุก Phantom hourglass แล้วตอนจบก็มาจบที่ Phantom hourglass
  • การเล่นแบบเดาทางไม่สนุกเท่าไหร่ ถ้าเป็นไฟนอลเวลาไม่รู้ทางไป เราเดินมั่วๆก็จะตีปิศาจได้ Level ไปพลางๆ แต่ Zelda ตีปิศาจแล้วไม่ได้ Level
  • อาวุธกับของที่ต้องใช้มีไม่เยอะดี ไม่ค่อยสับสน
  • ตัวละคนน้อย เล่นง่าย ทั้งตัวที่เราบังคับและตัวละครอื่นๆในเกม

Comment form for zealot

ว่าจะเข้าไปคอมเมนท์อันนี้ แต่พอเห็นกล่องคอมเมนท์แล้ว ฮาแตก ไม่รู้จะคอมเมนท์ว่าไรเลย

comment form

เลิกขอแผ่น Ubuntu กันเถอะ

ทุกครั้งที่ Ubuntu กำลังจะออกเวอร์ชั่นใหม่ หรือกำลังออกเวอร์ชั่นใหม่ เวลาคุยกับใครจะได้ยินคำประมาณนี้เสมอว่า "เออ ยังไม่ได้ Request CD ไปเลย" หรือ "Request CD ไปแล้วยังไม่ได้เลย" หรือคำพูดในอื่นๆในลักษณะนี้ แน่นอนว่าผมเองก็เคย Resuest เหมือนกัน แต่ก็เลิกไปตั้งแต่ตอนเวอร์ชั่น 6 แล้วมั๊ง หลังจากที่พบว่า ผมจะไม่ยอมใช้แผ่นที่ขอมานั้น เพราะมันสวย แล้วแผ่นที่ขอได้มานั้น ผมจะเก็บไว้เฉยๆ

เมื่อเราขอแผ่น โลกนี้จะต้องสูญเสียอะไรบ้าง

  • น้ำมัน จากค่าส่งแผ่น ค่าส่งอุปกรณ์ในการทำแผ่น เช่น ส่งกระดาษไปปริ๊นท์ซอง ส่งซีดีไปโรงปั๊ม ส่งน้ำหมึกสำหรับพิมพ์
  • ค่าปรุ๊ฟอาร์ทเวิร์ค
  • ค่าคนทำอาร์ทเวิร์ค
  • ค่าคนงานปั๊มแผ่น
  • ทรัพยากรเวลา ที่แทนที่คนเหล่านี้จะได้ไปทำอย่างอื่น
  • ทรัพยากรธรรมชาติต่างๆ ที่ใช้ทำกระดาษ ทำซีดี
  • ค่าใช้จ่ายของทาง Canonical เอง

ผมเคยคิดเล่นๆว่า ถ้าเราไม่ขอซีดีกัน เงินในส่วนนั้นอาจเอาไปทำให้ Ubuntu เจ๋งกว่านี้ก็ได้

เรามาเลิกขอ CD กันเถอะ


Let's chat

Comment

Tags

tweets

Software tracking

Another ~

The Ubuntu Counter Project - user number # 5754
Add to Technorati Favorites